Yeni Nesil AAA E-Oyun Mimarisi & MRKING Dijital Oyun Stüdyosu
Meritking E-Oyun Stüdyosu (MRKING Interactive); PC, yeni nesil konsol ve mobil platformlar için yüksek sadakatli 3D dijital oyunlar, MrKing Cloud Netcode™ tabanlı düşük gecikmeli çok oyunculu (multiplayer) sunucu mimarileri ve Vicon optik Motion Capture animasyon prodüksiyonları geliştirmektedir.
45+
Teslim Edilen E-Oyun
0.4 ms
MrKing Netcode Senkron
120 FPS
Lumen & Ray-Tracing
24 Saat
TDD & GDD Geri Dönüşü
Meritking • MRKING Studio Pipeline
"Kesin tutarı Oyun Tasarım Dokümanını (GDD) ve teknik kapsamı gördükten sonra söyleriz; onayınız olmadan işe başlamayız."
"Şu an bize ulaşmanın yolu bu form... Stüdyonun adresini randevu gününü netleştirirken ileteceğiz."
Meritking E-Oyun & MRKING Game Studio'da aldatıcı vaat, afaki indirim veya sanal peşin fiyat yoktur. Her oyun geliştirme projesi Teknik Tasarım Dokümanı (TDD) simülasyonu, Milestone takvimi ve karşılıklı yazılı mutabakat ile başlatılır.
AAA Dijital E-Oyun Geliştirme & Oyun Motoru Mühendisliği
Konsept tasarımdan 3D karakter modellemeye, MrKing çok oyunculu sunucu mimarisinden global mağaza (Steam, PlayStation, App Store) yayınına kadar uçtan uca oyun prodüksiyonu.
PC & Konsol AAA E-Oyun Geliştirme
Meritking baş mühendisleri tarafından Unreal Engine 5.5 (Nanite & Lumen) ve C++ kullanılarak geliştirilen yüksek grafik kalitesine sahip aksiyon, RPG ve simülasyon e-oyun projeleri.
Detaylı İncele & Maliyet Kriterleri →MRKING Core Engine™ & Özel Oyun Motoru
Stüdyomuza ait tescilli MRKING Core Engine™ altyapısı ile Vulkan ve DirectX 12 üzerinde minimum bellek tüketimiyle 120+ FPS kararlılığında çalışan özel grafik ve fizik motoru çözümleri.
Detaylı İncele & Maliyet Kriterleri →Çok Oyunculu (Multiplayer) Sunucu Mimarisi
MrKing Cloud Netcode ile aynı anda 10.000+ eşzamanlı oyuncuyu 128-tick hızında senkronize eden, anti-cheat korumalı ve Kubernetes tabanlı otoriter (authoritative) oyun sunucuları.
Detaylı İncele & Maliyet Kriterleri →Mobil E-Oyun & Cross-Platform Projeler
Unity 6 ve MRKING Mobile SDK ile hem iOS (Metal) hem Android (Vulkan) cihazlarda batarya dostu çalışan, bulut kayıt (Cloud Save) ve çapraz platform destekli mobil e-oyun üretimi.
Detaylı İncele & Maliyet Kriterleri →3D Karakter Tasarımı, Rigging & Motion Capture
ZBrush, Maya ve Substance 3D ile sinematik kalitede PBR karakter modelleme, yüz mimik yakalama (Facial Rigging) ve stüdyomuzdaki 26 kameralı Vicon optik sistemle gerçekçi animasyon üretimi.
Detaylı İncele & Maliyet Kriterleri →QA Performans Testi, Optimizasyon & Portlama
Mevcut e-oyun projelerinin kare hızı (FPS) darboğazlarının giderilmesi, bellek sızıntısı (Memory Leak) onarımı ve PC oyunlarının PlayStation 5, Xbox Series X/S ve Nintendo Switch'e portlanması.
Detaylı İncele & Maliyet Kriterleri →Meritking & MRKING Oyun Geliştirme Laboratuvarı Envanteri
Yüksek sadakatli AAA oyun üretimi için kurduğumuz optik yakalama, render çiftliği ve konsol geliştirici kitleri (DevKit).
| Sistem / Laboratuvar Birimi | Donanım & Yazılım Modeli | Kapasite / Teknik Ölçek | Performans & Hassasiyet | Durum |
|---|---|---|---|---|
| MRKING GPU Render Farm | NVIDIA RTX 6000 Ada Kümesi (32 Node) | 1.536 GB ECC VRAM Havuzu | Gerçek Zamanlı Path-Tracing & Lightmap | Aktif |
| Optik Motion Capture Stüdyosu | Vicon Valkyrie VK26 (26 Kamera) | 180 m² Çekim Hacmi (4 Aktör Eşzamanlı) | 26 MP @ 1.000 Hz (0.1 mm Konum Hassasiyeti) | Aktif |
| MrKing Netcode Test Kümesi | AMD EPYC 9654 + 100 Gbps Fiber Omurga | 50.000 Sanal Bot Yük Simülasyonu | 0.4 ms Paket İşleme • 128-Tick Kararlılık | Aktif |
| 3D Fotogrametri & Yüz Tarama | Artec Leo + 64 DSLR Rig | Sub-Milimetrik Doku & Mesh Yakalama | 8K PBR Albedo / Normal / Roughness Çıktısı | Aktif |
| Spatial Ses & Foley Stüdyosu | Dolby Atmos 7.1.4 & Wwise Audio Engine | Akustik İzole Oda (NR-15 Standardı) | 360° Binaural Oyun İçi Ses Konumlandırma | Aktif |